Voici les 23 jouets cultes des années 80 et 90. Toutes personnes ayant grandi dans les années 80 et 90 vous diront à quel point les jouets de cette époque étaient particuliers.
Une époque où tous les enfants trépignaient d’impatience à l’approche de Noël dans l’attente de voir dans les magazines les jouets qu’il fallait retrouver sous le sapin, sous peine de devenir la risée de la classe à la rentrée pour ne pas avoir le jouet de l’année.
Voici les 23 jouets cultes des années 80 et 90
Ces 23 jouets, devenus depuis légendaires, peuvent se classer en différentes catégories, des jeux de société aux figurines.
Les peluches Popples
Les peluches Popples, tirées du dessin animé du même nom. Le dessin animé fu diffusé dès 1986 en France.
Le Funny Roller
Le Funny Roller, sorte d’hybride entre une trottinette et un Segway pour enfant, était plus une machine à gamelles qu’autre chose.
Le Skip It
Le Skip It était ce jouet dont on enfilait l’anneau à une cheville avant de le faire tourner l’autre côté autour de soi. L’autre jambe devait alors éviter le côté tournant. La corde à sauter des enfants cool et casse-cou des années 90 en somme.
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Les peluches Kiki
Les peluches Kiki, les peluches mythiques des années 80
La Pogo Ball
Encore en vente dans certaines boutiques, la Pogo Ball fait surement partie des jouets les plus dangereux de l’histoire. On devait sauter pour pouvoir rester dessus. Et quand on saute, on finit généralement par tomber. Le nombre de séances chez le kiné à prévoir…
Le Tamagotchi
Le Tamagotchi reste la référence incontestable des jeux où l’on s’occupe d’animaux virtuels. La marque est tellement forte qu’elle existe encore de nos jours. Beaucoup d’enfants ont appris à aimer les animaux à travers ce jeu.
Le jeu d’éveil Fischer Price
Toujours dans ce monde de douceur, Fischer Price est un jeu d’éveil destiné aux bébés dès 12 mois.
Les patins à roulettes
Icônes des années 80, les patins à roulettes étaient portés par tout le monde même si tout le monde ne savait pas les porter.
Le jeu Destins — Le jeu de la Vie
Dans le très prenant Destins — Le jeu de la Vie, on se passionne, chacun son tour, à affronter les hauts et les bas de la roue du destin.
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Le jeu Quizzard
Avec Quizzard, on se cultivait, mais le buzzer produisait un peu trop de boucan pour les voisins.
Le jeu Sabbuteo
Tous les petits footeux de l’époque possédaient un Sabbuteo pour éviter le babyfoot de papa.
Les figurines GI Joe
GI Joe n’est pas une poupée, mais une figurine et il trônait au milieu des autres figurines issues des univers de Street Fighter ou encore de Mortal Kombat.
Le jeu Picqu’puces
Pour revenir aux plus petits, Picqu’puces consistait à attraper des puces en plastique du lit vibrant d’un homme en plastique à l’aide d’une pince à épiler géante en plastique (ils aimaient décidément le plastique en ce temps…).
L’ordi-écran
L’ordi-écran ne servait pas vraiment à grand-chose, si ce n’est à paraître intello.
Le circuit de course en guise de tapis
La moitié des chambres de petits garçons avait un circuit de course en guise de tapis, très utile pour apprendre le code dès le plus jeune âge.
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Docteur Maboul
Qui n’a jamais perdu patience en jouant au Docteur Maboul ? Personne.
Le jeu Rufo le chien
Rufo le chien trotteur se déplaçait tout seul quand on tirait sur sa ficelle.
Le jeu Mastermind
Mastermind ou le jeu qui nous faisait travailler les méninges.
Le jeu Tricky Bille
Tricky Bille nécessitait beaucoup de dextérité, pas facile, mais amusant quand même.
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Le Touché Coulé
Le Touché Coulé, la bataille navale en mieux.
Le Spirograph
Le Spirograph donnait vie à l’imagination des petits artistes.
Le Telephone Secret
Exclusivement destiné aux filles, Telephone Secret était grand et rose et disait des secrets.
La Super Nintendo
Comment pourrait-on faire une liste de jouets incontournables de notre enfance sans mentionner la console de jeu ? Ce jouet qui révolutionna la vie de tant d’enfants et d’adultes.
Avec des principes et des concepts qui sont encore à la base des jouets actuels, les jouets des années 80/90 présageaient déjà le virage de l’an 2000. Ces décennies de transition entre les jouets traditionnels et les jeux virtuels actuels.























